我的世界

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87%好评(47715人)
  • 无需联网
  • 无广告
  • 中文

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自由开放的沙盘创造类游戏

我的世界 介绍

我的世界

一款风靡世界的3d第一人称沙盘游戏,你可以在这个属于你的游戏世界中创造事物,充分发挥你的想象力吧!

体验Minecraft经过最大规模更新之后的游戏效果:前所未有的袖珍版!它是全新一代的游戏。立即下载,一睹为快!
Minecraft是一款让玩家放置方块和历险的游戏。

袖珍版包括“生存”和“创新”模式,多位玩家可通过本地Wi-Fi网络联网游戏,游戏设置了无限世界、洞穴、新的生物群落、暴徒、村庄以及许多其他游戏场景。只要你还有手是空闲的,并且有电池可消耗,你就能在游戏世界里手工制作、创造和探索任何地方。

在路途中玩Minecraft游戏是前所未有的娱乐体验。

游戏官方版默认仅支持4.2.2以上的大部分手机,如果你的手机不适配很可能无法在应用汇详情页下载到最新版,请关注评论区小编君分享的破解版。

我的世界 历史版本

  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.13
    大小: 120.31 M
    已知向问题
    导入自定义皮肤时会有问题,我们会在下一个Bet版本中修复

    BUG修复
    ·崩溃/性能
    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    优化动画效果以提升性能
    输入/ execute指令时不会再次发生崩溃
    针对低内存设备加入新的音符盒音效支持
    修复了玩家退出多人游戏时可能发生的崩溃问题
    修复了玩家退出多人游戏的同时打开聊天框会发生崩溃的问题
    带有无效参数的光源方块不会再导致游戏崩溃
    改善在飞行时区块加载的性能

    ·常规
    加入一个新提示,建议玩家按照需求调整屏幕安全边界(防止超出)
    修复了一些 Xbox one的测试版玩家无法正常加载主菜单U的问题
    埋藏的宝藏里面的箱子不会生成在村庄结构里面
    修复了一个游玩时会导致一些世界存档损坏的问题

    ·游玩
    在一格高的隧道中游泳+跳跃不会卡在方块里面
    坐在船上可以正常打开物品栏了
    在方块边缘松开潜行键后不会再掉下去
    带有玩家标记的地图不会再以白色方块显示玩家
    箭矢射中水下玩家后不会再发出多次声音效果
    有关吃东西的成就现在能正常解锁
    物品可以再次用铁砧修复

    ·怪物
    农民在物品栏没满时会正常收割作物
    海龟和热带鱼不会在海底继续往下钻了
    袭击中的村民躲藏行动更加统

    ·用户界面
    修正了反馈”与保存并退出按钮之间的间隔

    ·图形
    修改鹦鹉坐在玩家肩膀上的位置

    ·指令
    @s[tpe=…]"命令现在可以正常使用
    开启了平滑字体显示后可以正常使用混淆文本

    Add-ons和脚本引擎
    " ock rider rotation"参数可以正常使用在玩家上
    "yaw_ speed"计算方法可以被正确使用
    正确的死亡信息可以用在自定义实体上

    ·给地图和附加包制作者
    修改了包的实现形式

    概括
    自1.13开始,我们修改了包的实现形式并将版本格式修改为2″。自现在开始,我们推荐所有创建包或世界模板的版本格式为2"。同时有一些小细节是需要注意的,请见下文。

    版本格式2的实现需求

    所有包的格式
    所有内容的开头都应该有名字注明范围。

    世界模板
    lock_ template_ options"字段现在是必需的。这个布尔值注明了当玩家使用模板创建世界时,世界选项是否锁定为默认值。但玩家仍然可以选择解锁和修改设置,同时也会弹岀警告注明会影晌游戏玩法。
    base_gameversion"字段现在是必需的(参见下方
    最好不使用 min engine version字段,因为它不会生效,并且在导入时还会发出警告

    材质和行为包
    base_ game version"字段现在是必需的。这会告诉游戏应该加载材质包或行为包中的哪些资源。为了确保包能正常工作,我们推荐将此字段设置成最新的游戏版本(比如1,13,0)

    Base game version Field
    基本游戏版本字段
    针对这个字段,我们推荐使用*这个值。这会确保在更新可用的时候,人人将你的内容用在他们的 Minera世界中时,都可取得最新的原版游戏( vanilla)内容从1.13开始,如果你的内容需要特殊基本游戏行为的支持,你可以使用这个字段来确定基本游戏版本。
    如果你选择这样做,你应该忽略不使用第三位的第八位字节;举个例子,假如你要把你的游戏版本定为"[2]",那你应该将版本定为[1,14,0]。倘若你采用此方式,那么,只要那个世界使用了你的自定义内容,将来游戏出新版本后世界都不会获取新版本的游戏内容,这可以避免因为升级游戏版本而带来的行为被意外更改事件的发生。
    然而,我们依然推荐使用*这个值来确保玩家可以获取基本游戏更新的同时,还可以继续在他们的 Minecraft世界中畅玩你的内容。
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.12.1.1
    大小: 110.91 M
    已知向问题
    导入自定义皮肤时会有问题,我们会在下一个Bet版本中修复

    BUG修复
    ·崩溃/性能
    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    优化动画效果以提升性能
    输入/ execute指令时不会再次发生崩溃
    针对低内存设备加入新的音符盒音效支持
    修复了玩家退出多人游戏时可能发生的崩溃问题
    修复了玩家退出多人游戏的同时打开聊天框会发生崩溃的问题
    带有无效参数的光源方块不会再导致游戏崩溃
    改善在飞行时区块加载的性能

    ·常规
    加入一个新提示,建议玩家按照需求调整屏幕安全边界(防止超出)
    修复了一些 Xbox one的测试版玩家无法正常加载主菜单U的问题
    埋藏的宝藏里面的箱子不会生成在村庄结构里面
    修复了一个游玩时会导致一些世界存档损坏的问题

    ·游玩
    在一格高的隧道中游泳+跳跃不会卡在方块里面
    坐在船上可以正常打开物品栏了
    在方块边缘松开潜行键后不会再掉下去
    带有玩家标记的地图不会再以白色方块显示玩家
    箭矢射中水下玩家后不会再发出多次声音效果
    有关吃东西的成就现在能正常解锁
    物品可以再次用铁砧修复

    ·怪物
    农民在物品栏没满时会正常收割作物
    海龟和热带鱼不会在海底继续往下钻了
    袭击中的村民躲藏行动更加统

    ·用户界面
    修正了反馈”与保存并退出按钮之间的间隔

    ·图形
    修改鹦鹉坐在玩家肩膀上的位置

    ·指令
    @s[tpe=…]"命令现在可以正常使用
    开启了平滑字体显示后可以正常使用混淆文本

    Add-ons和脚本引擎
    " ock rider rotation"参数可以正常使用在玩家上
    "yaw_ speed"计算方法可以被正确使用
    正确的死亡信息可以用在自定义实体上

    ·给地图和附加包制作者
    修改了包的实现形式

    概括
    自1.13开始,我们修改了包的实现形式并将版本格式修改为2″。自现在开始,我们推荐所有创建包或世界模板的版本格式为2"。同时有一些小细节是需要注意的,请见下文。

    版本格式2的实现需求

    所有包的格式
    所有内容的开头都应该有名字注明范围。

    世界模板
    lock_ template_ options"字段现在是必需的。这个布尔值注明了当玩家使用模板创建世界时,世界选项是否锁定为默认值。但玩家仍然可以选择解锁和修改设置,同时也会弹岀警告注明会影晌游戏玩法。
    base_gameversion"字段现在是必需的(参见下方
    最好不使用 min engine version字段,因为它不会生效,并且在导入时还会发出警告

    材质和行为包
    base_ game version"字段现在是必需的。这会告诉游戏应该加载材质包或行为包中的哪些资源。为了确保包能正常工作,我们推荐将此字段设置成最新的游戏版本(比如1,13,0)

    Base game version Field
    基本游戏版本字段
    针对这个字段,我们推荐使用*这个值。这会确保在更新可用的时候,人人将你的内容用在他们的 Minera世界中时,都可取得最新的原版游戏( vanilla)内容从1.13开始,如果你的内容需要特殊基本游戏行为的支持,你可以使用这个字段来确定基本游戏版本。
    如果你选择这样做,你应该忽略不使用第三位的第八位字节;举个例子,假如你要把你的游戏版本定为"[2]",那你应该将版本定为[1,14,0]。倘若你采用此方式,那么,只要那个世界使用了你的自定义内容,将来游戏出新版本后世界都不会获取新版本的游戏内容,这可以避免因为升级游戏版本而带来的行为被意外更改事件的发生。
    然而,我们依然推荐使用*这个值来确保玩家可以获取基本游戏更新的同时,还可以继续在他们的 Minecraft世界中畅玩你的内容。
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.9
    大小: 120.55 M
    修复了几个在游戏里产生的漏洞
    修复:玩家会卡在末地的“生成世界中”
    修复:NS版中玩家不能使用微软账号登陆
    修复:末地中能一次生成多条“末影龙”
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.6
    大小: 116.21 M
    崩溃/性能
    ·修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    ·修复了有时预览带有结构空位的结构方块时可能会发生的崩溃问题
    ·修复了在某些安卓设备上会阻止游戏正常加载的问题

    常规
    ·更新并启动游戏后会正常显示Beta更新说明
    ·(使用结枃方块)传送玩家时的方向旋转角度现在可以正确设置为0度
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.5
    大小: 116.88 M
    崩溃/性能
    ·修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    ·修复了有时预览带有结构空位的结构方块时可能会发生的崩溃问题
    ·修复了在某些安卓设备上会阻止游戏正常加载的问题

    常规
    ·更新并启动游戏后会正常显示Beta更新说明
    ·(使用结枃方块)传送玩家时的方向旋转角度现在可以正确设置为0度
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.4
    大小: 114.51 M
    bug修复

    修复了64个bug(此版本没有任何内容更新,仅是修复bug)
    崩溃/性能

    修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    修复了快速移动结构空位时可能发生的崩溃问题
    修复了用盾牌格挡弹射物时可能发生的崩溃问题
    修复了靠近世界出生点时可能发生的崩溃问题
    修复了在Xbox上改变连接状态时可能发生的崩溃问题
    改善在Xbox上使用分屏游玩时的性能和稳定性
    常规

    修复了某些包上矿车旋转时骑车者位置没有正确更新的问题
    修复了第三人称时相机鬼畜的问题
    调整了玩家潜行后的动画位置
    玩家可以在接受邀请后正常地加入世界
    下界传送门现在可以在克隆位置后正常连接到原本的位置
    修复了反胃动画效果不生效的bug(包括使用下界传送门的时候)
    添加了人形几何体的镜像左臂翻转效果
    现在只有在拥有足够的控制器才能使用分屏游玩
    切换用户时会正常显示市场库存物品
    修复了玩家攻击动画的挥动旋转效果不显示的bug
    (在任何地方)添加使用传送命令时,玩家会正常地面对指定的方向
    修复了在鞘翅耐久为1的时候不能使用也不能摧毁的bug
    /clear指令会正确清理受损物品
    设置中的全局资源包选项加入多语言支持
    使用蓄满力的激流三叉戟时,投掷动画会正确地播放
    修复了玩家离开水面时的冲刺/游泳状态
    修复了在Oculus Rift上的购买问题
    修复了与Nintendo Switch控件对接时的问题
    修复了启用全键盘控制时无法在世界/好友/服务器选项上输入左右括号的问题
    文本到语音的朗读人现在会正常使用文本框中的标点符号(半/全角)
    修复了游戏更新说明不会正常显示的问题
    修复了合成书中没有显示一些会损坏物品(如盔甲,工具)的问题
    盔甲架和玩家可以佩戴第二层头套
    修复了盔甲架上面的物品会被识别成敌对物品的问题
    现在会正确渲染放在盔甲架上面的箭
    在Beta版本中移除“创建领域”按钮
    游玩

    修复了有时怪物会突然消失的问题
    修复了直接穿过潜影盒掉下去的问题
    修复了烧制过后的物品无法正确堆叠和使用的问题
    按钮可以从合成书中正常制作
    怪物

    成年村民现在可以在低天花板的床上睡觉(两格高)
    爬行者在光线强度变化时不会再失去仇恨
    删除了狐狸的“moveToVillage”行为以匹配Java版
    怪物现在可以正常地进入矿车和船上
    海豚现在会正常地跳跃
    僵尸不会再卡在门里
    修复了使用唱片机并播放音乐时鹦鹉跳舞动画太快的问题……
    鹦鹉现在会正常地飞行
    海豚现在不会跟随在船上的玩家
    图形界面

    修复云着色器问题(平面云跟体积云显示不正确)
    修复了在一些服务器上无法正确渲染水流的问题
    修正了玩家着火时的火焰高度问题
    使用活塞移动方块时,方块不会再变成黑色
    现在可以正常使用带有玻璃方块的结构的/fill和/clone命令
    用户界面

    使用全键盘游玩时会将箭头控件固定一个方向,防止出现定位错误出现无法移动视角并鬼畜抖动的问题
    在创建世界的界面中删除辅助功能选项
    附加包和脚本引擎

    鸭子(雾)可以正常地被使用MINECON 2018皮肤包的玩家击打(当然这不是你想要的结果!)
    修复了只有在屏幕中心时才能正常显示粒子位置的问题
    为旧的玩家动画标志进行向上兼容
    实验性玩法中的UI现在会注册成可信包,防止因为没有被信任而不加载代码
    修复了马在某些包的位置和旋转方向不正确的问题
    修复了嵌套行为包没有正确定义而不运行的问题
    修复了某些包的最低兼容版本设置不正确而无法正常工作的问题
    计时器组件现在可以用于原版弹射物
    “minecraft:spell_effects”代码不会再触发第二个计时器
    修复了”must_see_forget_duration”组件无法正常工作的问题
    修复了影响某些市场地图导致实体冲突的问题
    所有市场地图中使用的末地烛(变种6)再次变为不可见
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.2
    大小: 116.44 M
    bug修复
    修复了51个bug
    此版本没有任何内容更新,仅是修复bug)

    崩溃/性能方面
    修复了游玩时可能发生的问题
    修复了在某些IOS设备上一起下载多个市场物品时可能发生的崩问题
    修复了使用鞘趔在末地飞行时性能下降的问题
    修复了村民寻路时可能发生的崩溃问题
    修复了在退出多人游戏会话后可能发生的崩溃问题
    修复了在尝试加入服务器时可能发生的崩溃问题
    修复了在刷怪笼方块上使用幻翼刷怪蛋时可能发生的崩溃问题
    修复了加载海底遗迹时可能发生的崩溃问题

    通用/常规
    在 Oculus ri的沉浸模式下,手臂现在会正常地摆动
    修复文本到语音阅读器的问题
    当玩家通过传送门时,不会再屏幕上显示聊天说明
    修复了一些按钮的间隔大小
    修复了睡觉时仍然保持潜行的问题
    修复了用手拿着几个物品位置会鬼畜的问题
    修复了使用各种市场皮肤手持物品时手部位置鬼畜的问题
    结构方块的隐藏/显示方块边緣线框架现在会正确地工作
    修复了僵尸猪人持剑的剑的位置
    修复了玩家睡觉时相机位置的不对
    修复了市场皮肤使用鞘翅时无法切换使用到标准隹人性模型的问题
    结构方块的加載模式现在可以包含实体,以及移除了方块选项
    当玩家拖动物品到制图台并卡住的情兄下,物品不会再丢失
    复了一些重音音节文本字符的问题
    修复了在第一人称时将物品切换到空手时手的位置不正确的问题
    调整玩家拿着地图时手臂的位置,同时处理好了某些市场皮肤短臂和长臂的问题
    修复了在一个世界中使用教育版模式会自动更改菜单和选项的问题

    游玩
    修复了可能出现在 Realms和本地世界出现的区块卸载问题
    修复了玩家在加入世界或者使用下界传送门时卡在加载界面的问题
    用精准采集收集的叶子现在会与其他同类叶子正确堆叠
    当玩家经过某些地方,鹦鹉可能会落在他们的肩膀上
    唱片机被破坏后会停止搔放音乐
    家离灵大远的话,凋灵的血量条会消失
    修复了床的默认制作方式
    通过可加入的好友列表加入Ream时,现在会使用 Realms U而不是普通的多人游戏UI
    使用下界传送门+同时进食会导致玩家进行随机传送

    怪物

    狐狸不会在玩家潜行时逃跑
    狐狸在受到引诱时不会在逃跑
    狐狸现在在Java版和基岩版中拥有同样的移动度
    将高压爬行者(闪电苦力怕)的蓝色效果同时应用到周零防御时的效果
    狐狸不会再受到拿着食物的玩家的诱惑
    在雪原生物群系中养的两只红狐现在会生==
    修复了狐狸睡觉的冷却时间
    狐狸在芸试捕鱼和吃鱼时不会再淹死自己
    村民现在会正确地到达他们的工作地点
    受信任的狐狸现在在复仇后会失去仇恨值

    方块
    水平木头方块现在会正确掉落方块版本
    TNT现在可以同时用沙子和红沙制作

    用户界面
    修复了重在一起的又一个"登录"信息
    册除了多余的下载进度条

    包和脚本引擎
    当脚本使用 getBlocks函数时,方块在下降时不再会卡住
    脚本:计时区域现在有一个属性以显示它们是否已经到时
    自定义可骑乘实体在添加时会正确的显示操作提示信息
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.13.0.1
    大小: 88.75 M
    实验性玩法
    仅在世界选项中开启实验性特性开关时可用
    ·新增和改进结构方块!

    新待性

    ·添加了狐狸
    ··添加北极狐作为狐狸变种
    ··北极狐会在下雪时生成,北极熊会直接向它们发起攻击
    ··信任玩家的狐狸会保护被信任的玩家
    ··狐狸会叼起和拿着物品在它们嘴上
    ··狐狸有时可能会把嘴上的物品给吃了,或许会伴有有趣的结果

    ·写命令的时候可以用tab进行补全
    ·为怪物耐久新增persist组件

    ·新增和改进结构方块
    ··保存和载入功能需要开启实验性玩法后才可用


    更改
    ·增加一条消息,用来通知玩家他们的市场包是否兼容他们的Minecraft版本(特别是如果它包含来自新版本的方块的话)
    ·iOS上的 Minecraft将不再弹出“是否关闭Minecraft”的窗口,因为iOS不支持这种应用程序的行为
    ·新増聊天设置选项,改进辅助功能的使用

    给地图和附加包制作者

    新增数据驱动项
    ·为箭矢新增摇摆动画数据驱动(MCPE-40744)
    ·数据驱动现在可以参与并推动(?)逻辑和行为
    ·破坏物品粒子现在属于数据驱动
    ·数据驱动可以实现环境破坏

    ·添加数据驱动烟火粒子
    ·对于守卫者远古守卫者数据驱动的动画和渲染
    ··修复了1.8之前守卫者形状非父级的问题
    ··远古守卫者攻击动国现在属于数据驱区动

    ·新增对现有生物群系装饰的数据规则特性,通过json实现
    ··最后的基本更改需要依赖所有数据驱动的特性来实现,它们的规则需要行为包提供,以及必须启用实验性玩法

    ·将钓鱼鱼钩动画转换为数据驱动
    ·将气泡粒子转换为数据驱区动
    ·数据驱动会渲染玩家
    ·雪儡移动并产雪的行为现在属于数据驱动
    ·马的模型/行为现在属于数据驱动
    ·玩家走进龙息时的粒子现在属于数据驱区动
    ·原矿现在属于数据驱动(矿石待性)
    ·为 ACtorDamage Source新增脚本文档
    ·为死亡事件新增额外的脚本信息
    ·为脚本组件新增方块容器
    ·新增 Projectile Hit脚本事件
    ·新增 Actor hurt脚本事件
    ·为脚本AP新增新的参与标记标签
    ·为爆炸新増方块被構毁的脚本事伫
    ·脚本现在可以触发并参与已被定义的事件
    ·新增 actor sneak本事件
    ·新堆 actor attacked脚本事件
    ·拉杆现在有了属于自己的方块属性
    ·修复了在发射器里射箭时可能导致的脚本显示错误的bug
    ·在数据驱动合成表里新增 build document代码
    ·玩家可以在游戏运行时打开并查看脚本日志
    ·所有竖纹方块现在都有自己的方块属性,方块会利用一些值决定方块朝向状态。这可以和结构方块一起设置镜像反转和旋转朝向

    bug修复
    ·修复了125个bug
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.12.0.14
    大小: 116.08 M
    ·崩溃/性能方面
    ··修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    ··进行一些性能改善和优化
    ··改善了生存模式下使用鞘起在未地飞行时的性能和掉FPS的问冋题

    ·一般
    ··针对显示beta调试文本进行改善
    ··修复了某些市场包中自定义弓的大小尺寸
    ··修复了某些市场包中使用了无效字符,从而导致模型和材质错误的问题
  • 我的世界
    我的世界
    版本: 1.12.0.14
    大小: 110.91 M
    ·崩溃/性能方面
    ··修复了游玩时可能发生的崩溃问题
    ··进行一些性能改善和优化
    ··改善了生存模式下使用鞘起在未地飞行时的性能和掉FPS的问冋题

    ·一般
    ··针对显示beta调试文本进行改善
    ··修复了某些市场包中自定义弓的大小尺寸
    ··修复了某些市场包中使用了无效字符,从而导致模型和材质错误的问题

我的世界 版本更新

新特性
全新的 Minera角色创造器
通过多种方式个性化您的角色,包括您的身体大小和形状,更换手臂粗细,更改眼睛、嘴巴、发型和各种颜色,还有面部毛发和肤色调整。
超过100多个免费的角色组件,还有一系列由 Minera团队制作的定制角色组件可供购买。
Mineral角色创造器目前仅限测成版本,当测试结束,将发布到 MinecraftEarth和包括Os、SWdh所有的基岩
统的自定义皮肤仍然可以使用,只需点击:终料>标记角色>自定义皮肤>已有>导入>选择新皮肤

崩溃/性能
修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃
修复了吃或喝单个东西后发生的崩溃(MCPE51978)
多复了与 EvocationFang动画相关的崩溃
修复了使用自定义大小的立方体贴图的材质包时发生的崩溃
修复了当远古守卫者攻击时可能发生的崩贵(MCPE52026)
修复了在下载市场内物品时断网时可能发生的崩溃
通过删除未使用的默认材质来进一步改进优化
生物刷怪箱和洞穴蜘蛛不再显示错误日志并致游戏崩渍(MCPE52008,MCPE52273,MCPE52282)

常规
修复了无法应用自定义皮肤的问题(MCPE52102)
在市场地图 Traveling Trader中, llager现在可以正确更改他的职业了
在辅助功能骰设置中添加了一个新的选项,允许用户在其平台启用时不会自动开启文字转语音”,这应该可以防止每次玩家重新开始游戏时意外开启屏幕阅读器MCPE43306)
免费的皮肤可以在设备之间正确的漫游了

游戏
在农民职业的村民添加了迷之炖菜交易(MCPE51215)
修复了配方书中缺少各种工具的问题
现在吃紫颂果可以正常传送了

生物
修复了各种生物的头部动画,使他们在坐着、睡觉或者是吃东西时可以面向正确的方向(MCPE-5251,MCPE-51216)
现在骑着掠夺兽的掠夺者会庆祝袭击的胜利(MCPE51266)
调整了溺尸的生成规则,以防止存档中有大量溺尸存在MCPE34032)
如果满足以下条件,溺尸会洋失:玩家离开54个方块之外,尸在白天30秒内没有执行任何动
修复了熊描动画和栓绳的定位

方块
屏障方块现在可以正常传输红石信号了(MCPE51816)
被爆炸摧毁的树叶不会再留下一个看不到的方块了

物品
坏掉的的鞘翅现在有正确的材质了(MCPE-47758)
鞘翅现在可以掉耐久了
紫颂果现在回到了正确的物品栏分类中
透明方块不会再完全不透明了MCPE51991)

用户界面
与图书管理员交易时,书会正确显示它们的描述了(MCPE51311)
修复了阻止聊天记录滚动的错误

图形
修复了云的阴影方向(MCPE-47814
站立和游泳之间的动画过度现在更平稳了
修复了在分屏多人游戏时可能导致的U闪烁的问题
栓着生物的栓绳不再漂浮在空中了(MCPE51981)

命令
当使用 /setback 命令放置时, Cauldrons现在具有正确的 fill_level数据

Add-Ons和脚本引擎
Ghast look at player行为不再是硬编码了
修复了具有" minecraft: is stackable标记的实体可以互相推入并穿过完整方块的问题
自定义抛掷物的实体现在可以将其物理定义在一个包中,而不必覆盖默认的行为

我的世界 类似游戏

包含 我的世界 的应用集

佳游神作展

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69033736903373 3442834428

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精品游戏集(持续更新中)

ゆ、柚子

41321554132155 1443914439

2016-12-17

除节操外自用

喵^=•ᴥ•=^

20671762067176 1441014410

2016-04-19

手机上移植游戏居然这么多!大神:我傻了

YouDearVanoliFather

39983063998306 1390013900

2016-06-03

用户对 我的世界 的评论

  • 产品君 2014-06-20

    有些汇员反应自己的我的世界还是0.8.0版本,产品君也很疑惑,我太明白出现了什么问题。如果感觉自己的有问题,可以加一下产品君的qq2447124175,详细沟通一下,来定位问题

  • 开腔手接客 8个月前

    我的世界V1.9.0.3更新 传送门:http://suo.im/5rYhMh 更新内容: 实验性玩法 (只有在设置中开启实验性玩法后才可用) Minecraft 脚本引擎: minecraft 脚本引擎使用JS语言 脚本可以被写入到行为包中,来监听或响应游戏事件,获取和修改实体拥有的组件中的数据,并用至游戏的不同部分 参见Minecraft Wiki获得参考指南和模板 此功能目前仅在Windows 10 PC上可用 BUG修复 修复了10个bug: 修复了游玩时可能发生的崩溃问题 驯服的骆驼在打开它们身上的物品栏时不再发光 修复了手持物品物品有时变得完全白 修复了一个罕见的情况下,当玩家在水附近走动时被传送到船只中 修复了logo不会出现在暂停或继续游戏后的加载界面中 如果在床上被杀死,玩家不能在半死状态中重生 玩家在加载一个世界时,空中不再偶尔产生高声音 信标光束会再次使用合适的纹理 物品栏中的方块再次使用block.json中的纹理 优化客户端和服务端的区块同步

  • Pauline Chen 18小时前

    很難更新欸,一直沒辦法

  • ‮ .rof 2个月前

    看到很多朋友在评论区问怎么下载的,我就不一一回复了,在这里统一发一下。↓↓

  • 何瑞珽 20小时前

    為什麼我打不開我的世界

  • 王杰_4141 1天前

    回来吧!我的世界。很想玩。

  • 林士偉_1016 1天前

    更新之後一直閃退 進不去遊戲裡

  • DK. 1天前

    也想问各位个事 mc怎么装材质啊?我看上网别人都是把材质包复制到com.mojang这个文件夹的 可是我没有找到这个文件夹,求帮助

  • 薛怡錦 1天前

    爛,進去之後,要在進去就不能進了

  • NianXi.ZS 3天前

    新功能: .介绍Minecraft角色创建者 通过多种方式个性化您的化身,包括身体大小和形状,肢体更换和眼睛,嘴巴,发型和颜色,面部毛发和肤色的调整。超过100件商品将免费提供。还有-系列由Minecraft团队创建的定制配件可供购买 角色创建者目前可供测试人员使用,但一旦测试结束,它也将推出到Minecraft Earth以及iOS和Nintendo Switch之类的所有其他Bedrock平台 传统的自定义皮肤仍然可以像以前一样在Windows 10和移动设备上导入,使用以下步骤:配置文件>编辑角色>经典皮肤选项卡>拥有>导入>选择新皮肤 修正: , 崩溃/性能 ●修复了游戏过程中可能发生的几次崩溃 ●修复了吃或喝单个物品后会发生的崩溃(MCPE-51978) 修复了与EvocationFang动画相关的崩溃问题 修复了尝试应用具有自定义大小的多维数据集映射的纹理包时可能发生的崩溃 修复了受到长者监护人攻击时可能发生的崩溃(MCPE-52026) 修复了在下载Marketplace包时丟失互联网连接时可能发生的崩溃 通过删除未使用的香草纹理进一步优化改进 Mob产卵者和Cave Spiders将不再显示错误日志井使游戏崩溃(MCPE -52008, MCPE -52273, MCPE 52282) .修复了阻止自定义支肤应用的问题(MCPE 52102) Jllager现在正在“Traveling Trader"市场地图中正确地改变她的职业 在“辅助功能”设置中添加了一个新选项,允许用户在其平台启用时不会自动启用“文字转语音"。这应该可以防止每次玩家重新开始游戏时意外启用屏幕阅读器(MCPE -43306), 现在,免费皮肤再次正确地在设备之间漫游 , 游戏 ●向农民村民添加可疑炖肉贸易(MCPE-51215) 修复了制作食谱书中缺少的各种工具的问题,吃合唱水果现在再次正确传送播放器 ●小怪 修复了各种易徒头部动画,使他们在坐着,睡觉或吃东西时面对正确的方向(MCPE-52251, MCPE-51216)现在骑着掠夺者的掠夺者正在庆祝Raid胜利(MCPE-51266) 调整淹没的堕落规则,以帮助防止世界上存在太多人(MCPE -34032) ●如果满足以下条件,淹死现在将会消失: 玩家至少有54个街区,溺水者至少在30秒内没有执行任何动作,而且是白 。修复了熊猫动画和皮带定位 屏障块再次正确传输Redstone (MCPE-51816)被爆炸摧毁的树叶不再留下一一个看不见的块 .项目 ,破碎的Elytra现在再次具有正确的纹理(MCPE-47758). Elytra再次通过使用而失去耐久性 . Chorus Fruit现在回到正确的库存标签中 半透明块物品不再完全不透明(MCPE -51991) .用户界面I 与图书馆员村民交易时,图书项目会再次正确显示他们的描述(MCPE-51311) 修复了阻止聊天记录滚动的错误 ,圈形 ●修复了云的阴影方向(MCPE -47814) 站立和游泳之间的相机过度现在再次平稳 修复了在分屏多人游戏中播放时可能导致UI闪烁的问题附着在怪物身上的潜在顾客似乎不再漂浮在空中(MCPE -51981) , 命令 ●当使用setblock'命令放置时, Cauldrons现在具有正确 的l Jeve'数据 , 附加组件和脚本引擎 ●Ghast"看球员”行为不再是硬编码 , 修复了一个问题,即具有"minecraft: is_ stackable"标记的实体可以互相推入并通过完整的块 自定义射弹实体现在可以将其物理定义在一个包中, 而不必覆盖香草行为

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我的世界 信息

Minecraft Pocket Edition

大小:112.99M

版本:1.13.0.15

格式:apk

分类:模拟经营

要求:4.0以上

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